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「モノの消費」から「コトの消費」へ

シニア起業人

「モノの消費」から「コトの消費」へのシフトは、所有することよりも体験や経験に価値を見出す時代の流れを反映しています。この変化に伴い、さまざまな業界やライフスタイルに影響を与える可能性があります。以下のような点が考えられます。

1. 観光・旅行業界の変化

  • 物見遊山型の旅行から、現地の文化や生活を深く体験するスタイルへ(例:農業体験、職人技体験、ローカルツアー)。
  • 「滞在型」「関係人口」増加(例:ワーケーション、地域コミュニティへの関与)。

2. エンタメ・趣味の体験型サービス

  • 物を買うより、ライブ、ワークショップ、没入型イベントにお金を使う人が増加。
  • 例:リアル脱出ゲーム、VR体験施設、アートイベント、スポーツ観戦+選手との交流イベント。

3. サブスクリプション&シェアリングエコノミーの拡大

  • 「所有」よりも「利用」の時代へ(例:車のシェア、服のレンタル、家具のサブスク)。
  • 体験を増やすために、定額制で多様なサービスを受けられるビジネスモデルが拡大。

4. 飲食業界の変化

  • ただ食べるのではなく、ストーリーのある食体験が求められる(例:シェフとの交流型ディナー、食文化ツアー)。
  • 「作る体験」にも価値(例:料理教室、コーヒー焙煎体験、発酵食品づくり)。

5. 教育・学びの体験化

  • ただの座学ではなく、実践を伴う学びが人気(例:オンライン講座+リアル実践イベント、企業のインターン型スクール)。
  • 旅行しながら学ぶエデュケーションツーリズムの拡大。

6. ライフスタイルの変化

  • 「モノに囲まれるより、経験を増やす生活を優先」(例:ミニマリズム、ノマド生活)。
  • 「推し活」も一種の体験消費(例:アイドルやアーティストとの交流イベント、応援型クラウドファンディング)。

7. 企業のブランディングとマーケティングの変化

  • 「商品を売る」→「体験を提供する」マーケティングへシフト
  • 例:コーヒーメーカーが試飲イベントを開催し、豆の選び方や淹れ方を体験させる。
  • ブランドストーリーや体験価値を重視する消費者が増加。

8. SNSと体験価値の相乗効果

  • 体験はシェアされることでさらなる価値を持つ
  • 例:「写真映えする」体験イベントや、インフルエンサーによるリアル体験レポートがPRになる。
  • 企業は「インスタ映え」「X(旧Twitter)バズり」を意識した体験型商品を開発。

9. 環境・サステナビリティと体験消費

  • 「モノを減らし、環境に優しい体験を選ぶ」流れが加速。
  • 例:ゼロウェイストのワークショップ、エシカルツーリズム(自然保護×旅行)
  • ユーザーの考えるサステナブルなカフェ経営とも相性が良い。

10. 高齢者や子ども向けの体験消費の拡大

  • 高齢者向けの「人生の楽しみ」体験(例:シニア向けワークショップ、旅の回想ツアー)。
  • 子どもの「本物体験」(例:子どもバリスタ体験、職業体験施設)。

11. 住宅・暮らしの体験型消費

  • 「家を買う」のではなく、「暮らしを体験する」。
  • 例:シェアハウス、住むように旅するサービス(Airbnb長期滞在)
  • 家の設計段階からVRで「住んだらどうなるか」を体験できるサービスも増加。

12. 自分の未来のライフプランとの関連性

  • ✅ カフェ経営 → コーヒー焙煎体験、アート×カフェ、地域の人が集うイベント開催
  • ✅ アート活動 → ワークショップ型のアート展示、参加型パフォーマンス
  • ✅ 不動産・空き家活用 → 住まい体験型の賃貸やリノベーションツアー
  • ✅ 旅行 → 一緒に地域の歴史や文化を学ぶ「体験型滞在」

単にモノを売るのではなく、「人が関わり、価値を共有する体験を提供する」ことで、ビジネスやライフスタイルに新たな可能性が生まれそうです。

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